Go Fish, но с эволюцией: "вымереть!" Карточная игра выползает из моря

$config[ads_kvadrat] not found

Сумасшедший лягушка - Аксель F (Официальное видео)

Сумасшедший лягушка - Аксель F (Официальное видео)
Anonim

Для тех, кто когда-либо чувствовал, что Go Fish был немного Мех и мог бы использовать некоторых королевских змей и стегозавров, чтобы оживить обстановку, вымереть! это мечта Предназначенная для того, чтобы сделать изучение эволюции таким же увлекательным, как Settlers of Catan, новая игра является яркой иллюстративной альтернативой для тех, кто не совсем готов погрузиться в Происхождение видов.

Игра разработана Fulbright Scholar и Квинслендским университетом эволюционной биологии Ph.D. ученица Ариэль Марси, которая недавно запустила образовательную игровую компанию STEAM Galaxy Studios. Исчезни! использует 54 карты животных и работает так же, как Go Fish, но вместо того, чтобы собирать наборы чисел, каждый игрок выполняет роль зоолога, собирая группы связанных животных. Игроки учатся читать «эволюционные деревья», видя, что разнообразие природы объединяют общие предки.

На прошлой неделе игра была представлена ​​в международном рецензируемом журнале Наука, в котором Марси объясняет, что она была вдохновлена ​​на создание игры, потому что она заметила, что ее ученикам было трудно понять концепцию эволюционных деревьев. 30-минутная социальная настольная игра отличает существ по физическим признакам, последовательности ДНК, географическому происхождению и тому, как развиваются их эмбрионы. Как и обученным ученым, игрокам рекомендуется искать эволюционные паттерны.

«Некоторые дети отключены наукой из-за стереотипа о том, что это скучное сокращение чисел», - сказала Марси в пресс-релизе об игре. Она говорит, что ее конечная цель карьеры состоит в том, чтобы помочь студентам своя научные игры. «Если бы они только знали, насколько это креативно, больше детей будет вдохновлено на это».

Марси была в состоянии продолжить проект с помощью кампании Kickstarter, которая в конечном итоге собрала 16,335 долларов. Она продалась после первых восьми месяцев работы и с тех пор заказала еще 3000 экземпляров.

При разработке игры, рассчитанной на игроков в возрасте 8 лет и старше, она получила отзывы от Общества палеонтологии позвоночных, а также местных школ, чтобы создать оптимальную версию. С тех пор он поставляется по всему миру и внедряется такими учреждениями, как Квестакон, национальный научно-технический центр в Австралии. Следующим шагом для Марси является создание новой вдохновляющей биологией игры «Внезапно мило», предназначенной для детей младшего возраста.

Исследования последовательно демонстрируют, что игры представляют собой архитектуру взаимодействия, стимулируя когнитивное и некогнитивное обучение одновременно. Поскольку игры побуждают людей делать выбор и практиковать решение проблем, в последние годы наблюдается стремление к большему количеству образовательных игр, основанных на теории, согласно которой превращение предмета в игру приводит к росту вовлеченности и мотивации учащихся.

Хотя связь может показаться очевидной, принятие эволюции уже давно зависит от образования. Опросы показывают, что в Соединенных Штатах 43 процента людей с высшим образованием верят в эволюцию по сравнению с 73 процентами американцев с дипломом колледжа.

$config[ads_kvadrat] not found