Оглавление:
XCOM был неожиданным хитом 2012 года: всесторонняя, сложная стратегическая игра, которая сумела завоевать массовую привлекательность, даже выиграв награды «Игра года» от крупных сайтов, таких как Kotaku и гигантская бомба. Пошаговая стратегическая игра! Но разработчики Firaxis проделали сенсационную работу, взяв большую часть глубины классической серии и адаптировав ее так, чтобы она была намного более доступной.
Спустя три года, и неизбежное продолжение находится на грани освобождения (5 февраля, если быть точным). Но это никого не удивит XCOM Firaxis не просто попал в цель, он создал совершенно новый жанр игр.
Но сначала, что мы имеем в виду, когда говорим об играх, подобных этой? Есть три основных компонента, и во всех этих играх есть как минимум два из них.
Сочетание стратегии и тактики: XCOM делится пополам, причем некоторое время затрачивается на управление инопланетным вторжением на всю планету, а остальное в отдельных битвах. Испортите один из них, и вы обречены, теперь неважно, насколько умно вы играете с другим.
Прямолинейный, но сложный бой: В тактических боевых играх движение персонажа через пространство является наиболее важным фактором, а умение персонажа важнее, чем умение игрока (то есть вы выигрываете, играя умнее, а не нажимая больше или быстрее целясь). Ключевое новшество XCOM по сравнению с другими тактическими играми, будь то японские или западные, это упрощало ситуацию, превращая ход каждого персонажа в два действия вместо десятков игровых очков. Это было просто, но это сделало игру всегда интересной.
Потенциал для катастрофы: Опрятная вещь о XCOM было то, что вы могли взять группу солдат, настроить их, улучшить их, привязаться к ним, а затем наблюдать за тем, как они все умирают в граде инопланетной плазмы. Это весело! Игры редко допускали такой уровень жестокости: смерть в ролевых играх была написана по сценарию; смерть в стратегических играх приходит в безликих «единицах»; и «roguelikes» - жанр, наиболее известный постоянной смертью персонажа - почти всегда основывался на отдельных персонажах. XCOM может иметь тела поверх тел даже в относительно успешных кампаниях.
(Я настроил мои отряды, чтобы быть Игра престолов персонажи; и в конечном итоге с точным количеством тела. Но это было до того, как появился настоящий «XGOT».)
Сегодня мы собираем лучшие игры, которые были созданы после оригинального XCOM, теперь самые большие конкуренты его продолжения.
Массивная Чаша
Формула: XCOM отвечает Игра престолов
В Массивная Чаша Вы управляете королевством благородных домов, борясь с непримиримым сверхъестественным вторжением. Вы вступаете в брак с лордами и дамами, заводите и усыновляете детей, обучаете их, отправляете некоторых для исследования, а некоторые - для борьбы, и уходите на пенсию, чтобы иметь больше детей, чтобы сражаться в войне, продолжающейся сотни лет. Это звучит безумно амбициозно, но используя XCOM Модель стратегии / тактики заставляет ее работать достаточно четко. Сражения используют XCOM двухходовая система и в итоге быстро и сытно. Добавьте в удивительно эффективный стиль с высоким разрешением / низким поли художественным, и Массивная Чаша настоящий победитель.
Невидимый, Inc.
Формула: XCOM отвечает Идентификация Борна
Стелс-игры никогда не вызывали у меня чувства. Я определенно могу любить их, в случаях, как ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ, но жанр вдохновляет уровень любви, которую я не совсем понимаю. Ну, я не до Невидимый, Inc. пошаговые тактические кроссовки, где вы управляете небольшой группой агентов в серии нарастающих грабежей, чтобы попытаться спасти их задницы. Все о Невидимый, Inc. быстро нарастает, принимая то, что выглядит как плавные, контролируемые миссии и превращая их в отчаянные битвы с хаосом.
С редкой смертью персонажа, быстро развивающейся, хотя и довольно сложной, кампанией, Невидимый, Inc. может быть наименее XCOM -подобная игра в этом списке, но она все еще идет по следу XCOM пылал.
Долгая война
Формула: XCOM отвечает XCOM умножается на XCOM
Конечно, 2012 XCOM было хорошо, но у него было фундаментальное напряжение: он не мог решить, хочет ли он быть стратегической или ролевой игрой. Должны ли вы взять нескольких основных персонажей на протяжении всего путешествия или ожидать огромных жертв в ходе вторжения инопланетян? Долгая война был ответом группы моддеров на этот вопрос: это более стратегическая версия XCOM, построенный на управлении военной машиной, вместо того, чтобы руководить небольшой партией.
Все больше в Долгая война, Вы начинаете с 40 отрядов вместо дюжины. Вы можете взять восемь из них в бой, а не только шесть. На самом деле бойцы могут быть сбиты атакующими НЛО. Иностранцы строят базы по всему миру, а не только один. Он даже добавляет акцентированные голоса, так что вы можете получить англоязычных с британскими акцентами! Долгая война в основном принимает все хорошее и плохое XCOM и удваивает это. Что здорово, вплоть до финала, который превращается в еще более тяжелую игру. Но если вы не можете получить достаточно XCOM, Что ж, Долгая война видит это как вызов.
Хард Вест
Формула: XCOM отвечает Иона Хекс
Хард Вест Вероятно, игра наиболее ориентирована на адаптацию XCOM Тактические системы любого из них. Он женат на боевой системе с двумя действиями, но добавляет кучу странностей и систем «странного запада». Самым интересным из них является «удача», которая превращается в ресурс, которым могут управлять игроки, а не просто игра в кости внутри компьютера. Каждый раз, когда выстрел пропускает бойца, его или ее удача падает, пока следующий не станет гарантированным ударом. Или удача может быть использована как магия, чтобы сделать трюки.
Хард Вест относится к своей мрачной сюжетной линии слишком серьезно, и у нее самый слабый стратегический режим из всех этих игр. Но это также имеет музыку от Ведьмак 3 Marcin Przybyłowicz, а также действительно аккуратные идеи о переводе западного в царство видеоигр.
Xenonauts
Формула: X-COM (игра 1994 года с дефисом). Просто лайк X-COM.
Не каждый поклонник оригинала X-COM был доволен простотой перезагрузки 2012 года. Для них есть Xenonauts уважение к оригинальной классике и игра, основанная на идее, что у вас никогда не будет достаточно очков действия. Это единственная игра, в которую я не играл, но стоит привести пример того, как жанр может выглядеть без 2012 года. XCOM.
Темное Подземелье
Формула: XCOM встречает Ктулху и переворачивается на бок
Если XCOM 2 отличная игра, она все еще будет играть в догонялки к превосходному Темное Подземелье в гонке "Игра года". Я написал о том, почему Темное Подземелье это так необычно в последнее время, и все это правда.
Но это также игра, которая, кажется, отражает то, что сделало X-COM и такая особенная перезагрузка, хотя с первого взгляда она больше похожа на традиционную ролевую игру. Он напряженный, наполненный трудными решениями, и всегда присутствует заманчивый, но неуместный вариант бежать. Его подземелья представляют собой гораздо более понятную задачу, чем XCOM Иногда запутанные миссии. И разумность использования здравомыслия как всеобъемлющей эстетической темы и реальной игровой механики связывает игру вместе на уровне, который превосходит большинство всех ее сверстников.
Что касается XCOM 2 ? Мы узнаем, как он вписывается здесь, когда будут опубликованы его обзоры, а игра будет запущена в начале февраля. Но у него будет намного больше конкуренции, чем фанат тактической игры мог мечтать до 2012 года.
Элон Маск охотится за аркадными играми Tesla: вот лучшие предложения
Автомобили Tesla уже в стиле ретро [аркады на колесах, но Элон Маск хочет вывести их на новый уровень. Следующее обновление программного обеспечения для электромобилей может включать в себя копию «Blazing Chrome», предстоящей инди-игры, которая понравилась Маску. Вот несколько других предложений, сделанных пользователями Twitter.
25 декабря, если вы хотите провести мрачный отпуск, состоится специальный выпуск «Белое Рождество» Джона Хэмма с «Белым Рождеством», который выйдет на Netflix.
«Теперь мы праздничные! К Рождеству, - говорит Джон Хамм, наливая вино и разливая подливку из смайлика с лицом Санта-Клауса. Он - кошмарное будущее - Хитч, искупающий прошлые грехи в каюте, где нет выхода, на краю света, разговаривает с кротким человеком (Рэйф Сполл), оплакивающим жизнь самообмана и ошибок, которые вызывают сейсмические ...
У школьников есть «черный рынок» для соли в столовых и проблемы первого мира
Из всех проблем, с которыми могут столкнуться американские государственные школы, будь то недостаточное финансирование, плохие учителя на работе или обучение детей неправильному дерьму, здоровое питание отходит на второй план. Это важная проблема, нет сомнений, но если дети хотят немного специй в своих ползунках нута, что худшее, что может случиться? Это...